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神人之塔.jpg 

 

我是一個多愛玩遊戲的人,從我求學時代累積的PC片數量就可以一目瞭然的得解了,每天和小朋友混在一起,當然,也是玩心未泯的時間居多,不過我也是蠻認真教學的老師,如何提高孩子的求學意願,一直是我努力的方向。

 

在目前的工作崗位上也已經四年多了,一直以來都很努力在扮演自己的角色,但得到的掌聲一直很少,等到自己發現,原來做自己,才是最根本的,於是乎,我又重新建立屬於自己的風格,我不做別人,我只想活出自己,噗!所以,我覺得,愈來愈像自己。

 

我覺得孩子就是孩子,能夠多清楚自己讀書的方向?再懂事的孩子,也只是覺得,讀書是為了父母的期望,和自己心目中的夢想,是一點關係也沒有的,激發他們的求知欲與動力,好像比要他們考取高分還難。

 

前陣子神魔之塔太紅了,每個學生上課下課的口頭譂,就是詢問對方幾級了,打到幾封了,我那麼麼玩的個性,這遊戲當然也讓我玩個底朝天,那時!後來,腦海中突然靈光一閃,就乾脆自己也設計一個卡牌遊戲,叫做『神人之塔』,一樣是讓學生累積經驗值,可以收集到不一樣的卡牌,孩子們當下都瘋了,每天都很努力的累積自己的戰鬥力,一刻也不馬虎。

 

  

 

首先孩子得用自己考卷的分數來累積經驗值,我幫每個不同的學生設定他們自己的基本分,超過的部份,就是他們的累積經驗值,每組的學生各自取了不同的隊名,當下『手槍隊』、『小雞隊』、『惡魔隊』等名字就出現了,再以他們的隊名去做延伸,手槍隊的1級卡就是肉肉小牛仔之類的,接著再逐一的進化卡名,當然,卡牌上的圖片也得一張比一張炫,孩子們很期待自己的卡片進化,那對他們來說,是一種成就感,也是一種驚喜,從這個班級遊戲,延伸到一些練習,本來對孩子來說恨之入骨的白卷,此時全成了加成的武器,認真的寫完一份,很有機會得到經驗值,所以抽機會卡時,拿到背書或是白卷的孩子,都很興奮,因為他們很有可能可以替小組拿到不錯的分數。

 

這個遊戲進行了一個學期,實施效果不錯,未來有機會的話,我還是會再次拿來和小朋友玩班級遊戲的,不過每次在設計卡牌圖片時,真的很苦惱,要一直找圖片,想進階卡的名稱,累啊!不過果能提升孩子的學習意願,累一點是還好啦!

 

 

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